Για clubs πάντελ

Το σκορ κρατιέται μόνο του. Οι παίκτες σας ξανάρχονται για την κατάταξη.

Μια οθόνη σε κάθε γήπεδο με ένα μικρό κουτί πίσω της, και ένα βραχιόλι δύο κουμπιών. Σκορ και επίπεδα στην οθόνη, ιστορικό και κατάταξη στο κινητό κάθε παίκτη.

Σε ανάπτυξη: το βραχιόλι και το κουτί του γηπέδου.

Έτοιμος και ελεγμένος: ο κώδικας του σκορ και ο πίνακας σκορ της οθόνης.

Μια οθόνη σε κάθε γήπεδο με ένα μικρό κουτί πίσω της, και ένα βραχιόλι δύο κουμπιών. Σκορ και επίπεδα στην οθόνη, ιστορικό και κατάταξη στο κινητό κάθε παίκτη.

Σε ανάπτυξη: το βραχιόλι και το κουτί του γηπέδου.

Έτοιμος και ελεγμένος: ο κώδικας του σκορ και ο πίνακας σκορ της οθόνης.

Η παρουσίαση

Δοκιμάστε το στο κινητό σας

Ανοίγει στο κινητό σας μια παρουσίαση, όπου στήνετε και παίζετε ένα ματς από την αρχή ως το τέλος.

Ανοίξτε την παρουσίαση

Οι άλλοι παίκτες, το email και το βραχιόλι είναι προσομοίωση. Σκορ και επίπεδα βγαίνουν από τον πραγματικό κώδικα.

QR: p4del.dev.450labs.net/c/2
Σκανάρετε με την κάμερα. Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε τίποτα.

Για το club

Τι κερδίζει το club

  • Οι παίκτες στήνουν το γήπεδο μόνοι τους από το QR στην οθόνη του γηπέδου. Η ρεσεψιόν δεν κάνει τίποτα.

  • Η οθόνη του γηπέδου δείχνει ποιοι παίζουν, ένα σκορ που το διαβάζουν όλοι στο γήπεδο και πώς άλλαξε το επίπεδο κάθε παίκτη μετά το ματς.

  • Κάθε ματς μπαίνει στο ιστορικό κάθε παίκτη μαζί με το επίπεδό του, οπότε οι παίκτες έχουν λόγο να ξανακλείσουν γήπεδο.

  • Κατάταξη μέσα στο club.

  • Αριθμοί για εσάς: ματς ανά γήπεδο, ώρες που γεμίζουν, ποιοι ξανάρχονται.

Πώς δουλεύει

Ένα ματς, βήμα βήμα

  1. Σκανάρουν το QR στην οθόνη του γηπέδου.

  2. Ένας στήνει το ματς από όσους μπήκαν, και οι ομάδες φαίνονται στην οθόνη.

  3. Ένας φοράει το βραχιόλι. Μετά από κάθε πόντο πατάει το κάτω κουμπί αν τον κέρδισε η ομάδα του, ή το πάνω αν τον κέρδισαν οι αντίπαλοι. Το σκορ ανεβαίνει στην οθόνη.

  4. Στο τέλος όλοι έχουν το αποτέλεσμα και το επίπεδό τους, στην οθόνη και στο κινητό.

Κανείς δεν έβγαλε κινητό; Όποιος φοράει το βραχιόλι κρατάει και τα δύο κουμπιά 2 δευτερόλεπτα και το ματς ξεκινά. Τα ονόματα μπαίνουν όποτε σκανάρουν.

Το βραχιόλι →

Η οθόνη

Η οθόνη του γηπέδου

Μία σε κάθε γήπεδο: μια οθόνη με HDMI, ή μια τηλεόραση που έχει ήδη το club.

Η οθόνη του γηπέδου. Στη διάρκεια του ματς: σκορ, σετ και golden point, μεγάλα για όλο το γήπεδο.
Στη διάρκεια του ματς: σκορ, σετ και golden point, μεγάλα για όλο το γήπεδο.
Η οθόνη του γηπέδου. Ελεύθερο γήπεδο: το QR, η ώρα και πώς ξεκινά ένα ματς από το βραχιόλι.
Ελεύθερο γήπεδο: το QR, η ώρα και πώς ξεκινά ένα ματς από το βραχιόλι.
Η οθόνη του γηπέδου. Ποιοι μπήκαν στο γήπεδο, πριν στηθεί το ματς.
Ποιοι μπήκαν στο γήπεδο, πριν στηθεί το ματς.
Η οθόνη του γηπέδου. Μετά το ματς: το αποτέλεσμα και πώς άλλαξε το επίπεδο κάθε παίκτη.
Μετά το ματς: το αποτέλεσμα και πώς άλλαξε το επίπεδο κάθε παίκτη.

Εικόνες από τον κώδικα της οθόνης του γηπέδου, με ονόματα για παράδειγμα.

Όταν το γήπεδο είναι ελεύθερο, δείχνει το QR, την ώρα και πώς ξεκινά ένα ματς από το βραχιόλι, χωρίς ονόματα. Ονόματα και επίπεδα δείχνει μόνο όσο παίζεται ματς: ποιοι μπήκαν, τις ομάδες καθώς στήνονται, το σκορ σε μεγάλα νούμερα με ένα μικρό QR για όσους έρχονται αργότερα, και πώς άλλαξε το επίπεδο κάθε παίκτη αμέσως μετά το τέλος.

  • Για κλειστά γήπεδα, από 50 ίντσες, ώστε τα ονόματα να διαβάζονται από το γήπεδο (στόχος).
  • Την οδηγεί το κουτί του γηπέδου μέσω HDMI, οπότε δείχνει το σκορ και χωρίς ίντερνετ.
  • Το QR στην οθόνη μπορεί να αλλάζει, οπότε μια φωτογραφία του δεν ανοίγει το γήπεδο από το σπίτι.
  • Αν η οθόνη είναι κλειστή, η ρεσεψιόν βάζει ένα τυπωμένο QR που ανοίγει το ίδιο γήπεδο στα κινητά.
  • Στις δοκιμές θα φανεί ποιες οθόνες διαβάζονται σε υπαίθρια γήπεδα με ήλιο.

Για τους παίκτες

Επίπεδο μετά από κάθε ματς, κατάταξη μέσα στο club.

Οθόνη από την παρουσίαση στο κινητό: Μπαίνουν στο γήπεδο από το QR, με όνομα και email.
Μπαίνουν στο γήπεδο από το QR, με όνομα και email.
Οθόνη από την παρουσίαση στο κινητό: Το σκορ φτάνει σε κάθε κινητό, πόντο πόντο.
Το σκορ φτάνει σε κάθε κινητό, πόντο πόντο.
Οθόνη από την παρουσίαση στο κινητό: Φεύγουν με το αποτέλεσμα και το νέο τους επίπεδο.
Φεύγουν με το αποτέλεσμα και το νέο τους επίπεδο.
Οθόνη από την παρουσίαση στο κινητό: Η κατάταξη του club, σε κάθε κινητό.
Η κατάταξη του club, σε κάθε κινητό.

Πώς βγαίνει το επίπεδο

  • Όλοι έχουν ένα επίπεδο από 0 έως 7. Όποιος δεν το δηλώσει ξεκινά από 2,50.
  • Νίκη απέναντι σε πιο δυνατό ζευγάρι ανεβάζει περισσότερο. Ήττα από πιο αδύναμο ρίχνει περισσότερο.
  • Μετράνε λίγο και τα γκέιμ, τα μπρέικ και οι κρίσιμοι πόντοι, πάντα λιγότερο από το αποτέλεσμα. Νίκη δεν ρίχνει ποτέ το επίπεδο και ήττα δεν το ανεβάζει.
  • Ματς που σταμάτησε πριν τελειώσει μετράει με τη διαφορά στα γκέιμ, έως το μισό.
  • Στα πρώτα 10 ματς το επίπεδο αλλάζει πιο γρήγορα. Στην κατάταξη μπαίνεις μετά από 5.

Ιστορικό και επίπεδο

Το βραχιόλι ξέρει ποια ομάδα κέρδισε τον πόντο, αλλά όχι ποιος παίκτης. Γι' αυτό οι συμπαίκτες έχουν τα ίδια στατιστικά.

Κόντρα και συμπαίκτες σε κάθε προφίλ. Όσοι παίζουν χωρίς κινητό κρατούν τα ματς τους και μπορούν να τα περάσουν αργότερα στον λογαριασμό τους.

Το βραχιόλι από κοντά: τα δύο κουμπιά και η φωτεινή γραμμή
Απεικόνιση του σχεδίου, όχι φωτογραφία.

Στον καρπό

Το βραχιόλι

Δύο κουμπιά και δόνηση, χωρίς οθονάκι στο χέρι.

  • Το κάτω κουμπί, με τις κουκκίδες, δίνει τον πόντο στην ομάδα αυτού που το φοράει. Το πάνω, με τα ανάγλυφα βέλη, στους αντιπάλους.
  • Ανάμεσά τους μια φωτεινή γραμμή: πράσινη με σύντομη δόνηση όταν ο πόντος μετρήθηκε, κόκκινη με μεγάλη δόνηση για να πατήσει ξανά.
  • Και τα δύο κουμπιά για 2 δευτερόλεπτα: αναίρεση στη διάρκεια του ματς, νέο ματς όταν το γήπεδο είναι ελεύθερο.
  • Ένα σε κάθε γήπεδο. Το φοράει ένας παίκτης και μετράει και για τις δύο ομάδες. Φορτίζει στη ρεσεψιόν.
  • Μιλάει με το κουτί του γηπέδου μέσω Bluetooth.
  • Αν ξεχαστεί ή δεν έχει μπαταρία, το ματς μετριέται από ένα κινητό.

Σε ανάπτυξη: μέγεθος, μπαταρία και θήκη κλειδώνουν στις δοκιμές με τα πρώτα clubs.

Το βραχιόλι →

Χωρίς καλώδια μέσα από το γήπεδο

Πώς ταξιδεύει ένας πόντος

ΒραχιόλιBluetoothΚουτί του γηπέδουHDMIΟθόνη του γηπέδουίντερνετΧωρίς ίντερνετ η οθόνη καιτο βραχιόλι συνεχίζουν. Τοκουτί κρατά κάθε πόντο μετην ώρα του και τουςστέλνει μόλις επανέλθει.cloudΚινητά των παικτών ΒραχιόλιBluetoothΚουτί τουγηπέδουHDMIΟθόνη τουγηπέδουίντερνετΧωρίς ίντερνετ η οθόνηκαι το βραχιόλισυνεχίζουν. Το κουτίκρατά κάθε πόντο με τηνώρα του και τουςστέλνει μόλιςεπανέλθει.cloudΚινητά των παικτών
Το βραχιόλι στέλνει μόνο ποια ομάδα κέρδισε τον πόντο. Σκορ, ιστορικό και επίπεδο βγαίνουν από τη σειρά των πόντων.

Το κουτί του γηπέδου

  • Ένας μικρός υπολογιστής (ένα Raspberry Pi) τοποθετημένος πίσω από την οθόνη κάθε γηπέδου. Μιλάει με το βραχιόλι, κρατάει το σκορ, γράφει κάθε γεγονός με την ώρα του και οδηγεί την οθόνη.
  • Θέλει μια πρίζα, το ίντερνετ του club (Wi-Fi ή καλώδιο) και ένα κοντό καλώδιο HDMI ως την οθόνη. Κανένα καλώδιο μέσα από το γήπεδο.
  • Ένα κουτί ανά γήπεδο, οπότε μια βλάβη σταματά μόνο εκείνο το γήπεδο. Αργότερα μπορεί να γίνει και μικρότερο.

Σε ανάπτυξη: σήμερα το λογισμικό του κουτιού τρέχει σε υπολογιστή με προσομοιωμένα βραχιόλια, με έτοιμη τη ρύθμιση για Raspberry Pi.

Όταν πέφτει το ίντερνετ

  • Το βραχιόλι, το κουτί και η οθόνη του γηπέδου δεν χρειάζονται ίντερνετ. Το ματς συνεχίζεται, η οθόνη δείχνει κάθε πόντο, και ένα ματς ξεκινά και από το βραχιόλι.
  • Το κουτί γράφει κάθε πόντο με την ώρα του και τα στέλνει όλα μόλις επανέλθει η σύνδεση. Τίποτα δεν χάνεται.
  • Τα κινητά σταματούν να ενημερώνονται μέχρι να επανέλθει η σύνδεση και μετά παίρνουν όσα έχασαν.
  • Ένα ματς που έχει ήδη ξεκινήσει συνεχίζει κανονικά, και το βραχιόλι ξεκινά ένα νέο.

Χωρίς ίντερνετ στο club, κανείς δεν μπαίνει ούτε βάζει όνομα από το κινητό, δεν στήνεται ματς από κινητό, το σκορ δεν φαίνεται στα κινητά και τα νέα επίπεδα βγαίνουν μόλις επανέλθει.

Δείτε πώς το κρατά το κουτί →

Τι βάζει το club, τι δεν βάζει

Βάζετε, σε κάθε γήπεδο

  • Μια οθόνη με HDMI (ή μια τηλεόραση που ήδη έχετε), εκεί που τη βλέπουν οι παίκτες
  • Το κουτί του γηπέδου, πίσω από την οθόνη
  • Ρεύμα και το ίντερνετ του club σε εκείνο το σημείο
  • Ένα βραχιόλι
  • Ένα τυπωμένο QR στη ρεσεψιόν, για όταν η οθόνη είναι κλειστή

Δεν χρειάζεστε

  • Καλώδια μέσα από το γήπεδο
  • Τίποτα στα κινητά των παικτών
  • Αλλαγή στο σύστημα κρατήσεων

Κανόνες

Κανόνες σκορ

  • Padel: golden point, star point (FIP 2026: δύο πλεονεκτήματα, μετά ένας πόντος κρίνει), πλεονέκτημα, σούπερ τάι μπρέικ στους 10, τάι μπρέικ στο 6-6, αλλαγή πλευράς.
  • Τένις: 2 ή 3 νικηφόρα σετ, διπλό χωρίς πλεονέκτημα (no-ad).
  • Pickleball: side-out και rally scoring.
  • Μια αναίρεση ή μια αλλαγή κανόνων βγάζει ξανά το σκορ από τους πόντους που έχουν καταγραφεί.
Ελεγμένοι με τους κανονισμούς FIP, ITF και USA Pickleball του 2026.

Αργότερα: αλλαγή σειράς στο σερβίς σε κάθε σετ.

Ρωτήσατε

Ερωτήσεις από το γήπεδο

Χρειάζεται οθόνη σε κάθε γήπεδο;

Ναι, μια οθόνη ή μια τηλεόραση που ήδη έχετε, με το κουτί του γηπέδου πίσω της.

Έχουμε 6 γήπεδα, θέλουμε 6 τηλεοράσεις;

Ναι, μία οθόνη και ένα κουτί ανά γήπεδο. Αν χαλάσει ένα κουτί, σταματά μόνο εκείνο το γήπεδο.

Χρειάζεται καινούργια τηλεόραση;

Για κλειστά γήπεδα, τηλεόραση από 50 ίντσες με HDMI (στόχος, θα φανεί στις δοκιμές). Κάνει και μια τηλεόραση που ήδη έχετε, αν είναι τόσο μεγάλη. Τα υπαίθρια γήπεδα θέλουν πιο φωτεινή οθόνη, που θα επιλεγεί στις δοκιμές.

Γήπεδα έξω, με ήλιο;

Έξω χρειάζεται πιο φωτεινή οθόνη. Ποιες διαβάζονται στον ήλιο θα φανεί στις δοκιμές.

Αν η οθόνη είναι κλειστή ή χαλάσει;

Η ρεσεψιόν έχει τυπωμένο QR για κάθε γήπεδο, και το σκορ φαίνεται στα κινητά.

Πέφτει το ίντερνετ;

Η οθόνη και το βραχιόλι συνεχίζουν, γιατί συνδέονται απευθείας με το κουτί του γηπέδου, και το βραχιόλι ξεκινά και νέο ματς. Το κουτί κρατά κάθε πόντο με την ώρα του και τα στέλνει όλα μόλις επανέλθει. Τότε ενημερώνονται τα κινητά και μπαίνουν τα ονόματα.

Τι ονόματα φαίνονται στην οθόνη;

Όνομα και αρχικό επωνύμου, και το επίπεδο, μόνο όσο κρατά το ματς. Όταν το γήπεδο είναι ελεύθερο, η οθόνη δεν δείχνει ονόματα. Ποτέ email.

Κάποιος δεν έχει κινητό;

Μπαίνει με όνομα.

Ξέχασαν το βραχιόλι;

Το σκορ μπαίνει από το κινητό.

Πάτησε λάθος ομάδα;

Κρατάει και τα δύο κουμπιά 2 δευτερόλεπτα, ή Αναίρεση στο κινητό.

Βρέχει ή ιδρώνει το χέρι;

Σχεδιάζεται για βροχή και ιδρώτα (στόχος). Μένει να δοκιμαστεί.

Κάθε πότε φορτίζει;

Θα μετρηθεί στα πρώτα πρωτότυπα. Αριθμό δεν έχουμε ακόμα.

Ιδιωτικότητα
  • Ο λογαριασμός ενός παίκτη θα είναι ένα όνομα και ένα email. Χωρίς κωδικό, χωρίς αριθμό τηλεφώνου, χωρίς τοποθεσία, χωρίς επαφές.
  • Οι άλλοι παίκτες θα βλέπουν όνομα, το αρχικό του επωνύμου, επίπεδο και ματς σε αυτό το club.
  • Η οθόνη του γηπέδου θα δείχνει όνομα, αρχικό επωνύμου και επίπεδο όσων μπήκαν σε αυτό το γήπεδο, και το σκορ, μόνο όσο κρατά ένα ματς: από το ποιοι μπήκαν ως το αποτέλεσμα αμέσως μετά. Όταν το γήπεδο είναι ελεύθερο, δεν δείχνει ονόματα. Ποτέ email.
  • Όλοι θα μπορούν να βγουν από την κατάταξη, να πάρουν αντίγραφο των δεδομένων τους ή να σβήσουν τον λογαριασμό τους. Τα παλιά ματς θα μένουν για τους άλλους παίκτες ως "Πρώην παίκτης".
  • Παίκτες χωρίς λογαριασμό: μόνο το μικρό τους όνομα. Όσα ονόματα δεν περάσουν σε λογαριασμό θα σβήνονται μετά από 12 μήνες.
  • Κάτω από 15 ετών (το όριο για ψηφιακή συναίνεση στην Ελλάδα): θα παίζουν ως παίκτες χωρίς λογαριασμό.
  • Το club θα βλέπει κατάταξη και σύνολα, ποτέ τα email των παικτών.
  • Το βραχιόλι δεν θα έχει προσωπικά δεδομένα, μόνο ποιο κουμπί πατήθηκε και πότε. Το κουτί δεν θα έχει κάμερα ούτε μικρόφωνο.
  • Τα δεδομένα θα φιλοξενούνται στην ΕΕ, με συμφωνία επεξεργασίας με κάθε club.
Για τα τεχνικά
  • Βραχιόλι: nRF52840 με Bluetooth Low Energy.
  • Κάθε πόντος αποθηκεύεται ως γεγονός και το σκορ υπολογίζεται ξανά από την αρχή. Έτσι μια αναίρεση ή μια αλλαγή κανόνων δεν αφήνει λάθος πίσω της.
  • Η λογική των κουμπιών και της αποστολής στο βραχιόλι ελέγχεται με τα ίδια σενάρια δοκιμών με το μοντέλο του στον υπολογιστή.
  • Η οθόνη του γηπέδου είναι μια σελίδα σε browser πλήρους οθόνης στο κουτί, με τον ίδιο κώδικα οθόνης που είδατε στην παρουσίαση.
  • Ο ίδιος κώδικας σκορ τρέχει στο κουτί και στα κινητά, και θα τρέχει και στο cloud.

Πού βρισκόμαστε

  • Σήμερα

    Το λογισμικό του σκορ και ο πίνακας σκορ της οθόνης του γηπέδου δουλεύουν και έχουν δοκιμαστεί με προσομοιωμένα βραχιόλια, σε υπολογιστή, με έτοιμη τη ρύθμιση για Raspberry Pi.

  • Επόμενα

    Πρωτότυπα του βραχιολιού, μετά πιλοτική λειτουργία σε λίγα clubs, μετά σήμανση CE πριν από οποιαδήποτε πώληση.

  • Με το cloud

    Αργότερα: ονόματα, ομάδες και επίπεδα στην οθόνη του γηπέδου, μαζί με το cloud.

Τα πρώτα clubs

Θέλετε να είστε από τα πρώτα clubs; Μιλήστε μαζί μας.

Το βραχιόλι είναι σε ανάπτυξη και ψάχνουμε λίγα clubs για δοκιμές σε πραγματικά ματς, πριν βγει στην αγορά.

Σε ανάπτυξη: το βραχιόλι και το κουτί του γηπέδου.

Πείτε μας τι ψάχνετε

Αρκεί μια σύντομη απάντηση. Μπορείτε να προσθέσετε λεπτομέρειες στην πορεία.

Παίζετε πάντελ;

Αφήστε μας το email σας και θα σας γράψουμε όταν το p4deL φτάσει σε ένα club κοντά σας.

Αφήστε το email σας →